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La XI edición del FIAFest se llevará a cabo del 21 al 25 de abril en la Universidad de La Sabana. Este año, el festival se enfocará en los videojuegos y los deportes electrónicos, áreas que siguen ganando terreno en el mundo digital.
Por primera vez, contará con competencias de e-sports en dos categorías: ligas universitarias y escolares. Además, habrá un concurso de cosplay temático de videojuegos.
El evento, que se ha convertido en un punto de encuentro entre estudiantes, creadores, expertos y la industria audiovisual, estará bajo la dirección de Jerónimo Rivera Betancur, jurado de los Golden Globes y con más de 20 años de experiencia en el sector.
La Facultad de Comunicación de la Universidad de La Sabana (organizadora del evento), visibilizará la importancia de los videojuegos y los e-sports en el ámbito educativo y profesional del sector audiovisual, apostando por las tendencias emergentes y la formación académica de los estudiantes.
Lo que se destaca de esta edición del FIAFest
El festival también incluirá un dedicado al fenómeno televisivo colombiano que sigue siendo relevante, incluso, a nivel mundial: “Betty, la fea: reboot de un mito. De la TV al streaming”, un espacio para conectar a las distintas generaciones y demostrar que las historias son universales y atemporales.
Por otra parte, más de 1620 cortometrajes de 100 países estarán en competencia y tendrán participación algunos creadores de países como Estados Unidos, Brasil, Egipto y Turquía.
Del mismo modo, habrá talleres especializados y la presencia de invitados internacionales, lo que convierte al festival en una de las plataformas más importantes para la formación de futuros creadores.
Industria de los videojuegos en Colombia
Según la consultora Newzoo, se estima que para 2025, la audiencia de los e-sports globalmente superará los 640 millones de personas. En Colombia, la industria de los videojuegos ha tenido un crecimiento continuo, con ingresos que pasaron de US$456 millones en 2022 a US$502 millones en 2023.
Para 2025, se prevé que el mercado alcance los US$594 millones. Los ingresos provienen principalmente de las descargas, la publicidad in-game y las suscripciones de juegos en línea.
