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El IVA a los juegos de azar en línea: ¿nuevo frente de diálogo?

El gremio del sector, Fecoljuegos, alertó que la exención de IVA desestabilizaría la industria y solicitó reunión con Minhacienda y DANE. Las cifras de crecimiento, sin embargo, le dan la razón al Gobierno. ¿Qué sigue?

25 de enero de 2025 - 10:25 p. m.
El sector de la suerte, si se quiere, ha crecido 450 % en los últimos años y puede representar 2 % del PIB, según Corficolombiana. /Getty
El sector de la suerte, si se quiere, ha crecido 450 % en los últimos años y puede representar 2 % del PIB, según Corficolombiana. /Getty
Foto: Getty Images - krisanapong detraphiphat
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El gremio financiero de la industria de juegos de azar online en Colombia alertó posibles riesgos a futuro. Esto se desprende de la intención del gobierno nacional de gravar con el Impuesto al Valor Agregado (IVA) a este sector. El gremio que reúne a los operadores legales, Fecoljuegos, advierte que una decisión de este tipo no solo afectaría la sostenibilidad financiera de las empresas, sino que podría fomentar un crecimiento descontrolado de plataformas ilegales.

La medida, según el gobierno, buscaría financiar la crisis humanitaria en el Catatumbo, pero podría desestabilizar a una industria que ha demostrado ser clave para la economía digital y los programas sociales, aseguró la asociación.

El sector de juegos de azar en línea ha mostrado un crecimiento notable en los últimos años. Durante el tercer trimestre de 2024, esta industria aportó $231.343 millones al sistema de salud y generó 150.000 empleos formales, consolidándose como un motor de transformación digital en el país. Sin embargo, según Fecoljuegos, la imposición de un nuevo impuesto podría comprometer estos avances.

El impuesto a los juegos de azar no es una novedad en Colombia. Hasta 2016, existía una carga similar que fue eliminada por su impacto negativo en el sector. Desde entonces, la industria ha experimentado un crecimiento exponencial, pasando de $16 billones en 2021 a $36 billones en 2023, según cifras del gobierno.

Por su parte, el gremio argumenta que los márgenes operativos de las casas de apuestas son limitados. Cerca de 97% de las apuestas se destina a premiaciones, mientras que el resto cubre derechos de explotación, gastos istrativos y costos operativos. “Un impuesto adicional comprometería la viabilidad de las empresas autorizadas, y por ende, los ingresos destinados al Estado”, afirma la organización.

Desde la perspectiva gubernamental, gravar a los juegos de azar online busca recaudar $600.000 millones (cálculo que podría estirarse a $1 billón) para atender la crisis humanitaria en el Catatumbo. Según el ministro de Hacienda, Diego Guevara, esta medida es un “llamado a la solidaridad” en medio de una situación de emergencia, amparada por el estado de conmoción interior decretado ayer 24 de enero.

Un modelo bajo “estricta” regulación

El sector opera bajo la supervisión de Coljuegos, entidad que establece las condiciones técnicas, legales y financieras para garantizar transparencia y formalidad.

Fecoljuegos insiste en que cualquier reforma debe considerar cifras reales y proyecciones detalladas. En este sentido, el gremio solicitó una reunión con el ministro de Hacienda y la directora del DANE para analizar alternativas viables que no comprometan la sostenibilidad del sector ni su capacidad para generar ingresos y empleo.

Las cifras

En el país, la actividad de los juegos de azar (tanto en línea, como los de venta física) se mide dentro del renglón de actividades artísticas, bajo la clasificación del DANE.

De acuerdo con los más recientes datos del PIB (tercer trimestre de 2024), esta rama tuvo un desempeño de 14,1 %, frente al 6 % registrado en el mismo periodo de 2023. De acuerdo con cálculos del propio Ministerio de Hacienda, este renglón pasó de tener un crecimiento anual promedio de 4,4 % entre 2006 y 2020 a 26,8 % entre 2021 y 2023. Esto representa un crecimiento siete veces mayor que el PIB, si se miran las cifras de la pospandemia.

Según cifras de Investigaciones Económicas de Corficolombiana, el sector de la suerte, si se quiere, ha crecido 450 % en los últimos años y puede representar 2 % del PIB, por encima de subsectores como las obras civiles (1,1 %) y el carbón (0,7 %).

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